Pravidla

  1. Mapa je rozdělena na 11x26 čtvercových dílků, po kterých se loupežník pohybuje. Jednotlivá políčka jsou zvýrazňována po najetí kurzoru myši (v některých verzích prohlížečů, zejména IE, zvýraznění nemusí fungovat). Délka hrany jednoho čtverce je přesně 1 km.
  2. Loupežník se pohybuje souvislým pohybem standardní rychlostí 60 km/h, tzn. nemůže se libovolně teleportovat po mapě.
  3. V mapě se nachází 18 význačných statických bodů. Jejich seznam a polohu lze najít v nápovědě.
  4. Poloha loupežníka se dá v každém okamžiku jednoznačně určit ze vzdálenosti loupežníka ke třem nejbližším statickým bodům. Nejbližší body jsou každou sekundu přepočítávány a jsou závislé na pohybu loupežníka.
  5. Pokud se klikne myší do políčka, ve kterém se loupežník nachází, hra končí a loupežník oznámí souřadnice pokladu.
  6. Pokud se klikne do sousedního políčka, ve kterém se nachází, loupežníkova rychlost se zvýší na 15360 km/h. S každou sekundou se pak rychlost snižuje na polovinu až do doby, kdy znovu dosáhne standardní rychlosti. Jako sousední políčko se uvažuje 8-okolí.
  7. Pokud se klikne na políčko, kde se loupežník nenachází, nic se neděje.
  8. Loupežník nemůže vyběhnout ven z mapy. Pokud dojde k okraji, změní náhodně směr tak, aby z mapy nevyběhl.
  9. Pokud se vám mapa nevleze na stránku, lze celou stránku zmenšit pomocí stisku CTRL a -.